近日,國家新聞出版署下發(fā)通知,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。防止未成年人沉迷網游新舉措出臺,一時行業(yè)巨變,游戲產業(yè)終于迎來了和未成年人劃清界限的時機,通知印發(fā)后,網游企業(yè)紛紛調整了系統(tǒng)。據統(tǒng)計,截至9月6日共有63家單位通過官方渠道以公告、通知等方式,表明態(tài)度,回應關切。
本周末,是網游防沉迷新規(guī)出臺后的首個周末。在網游企業(yè)落實防沉迷新規(guī)的同時,卻仍有未成年人可以在非規(guī)定時間通過游戲租號操作網絡游戲。租號、買號,成為未成年人規(guī)避防沉迷游戲新規(guī)的灰色地帶,切實防止未成年人沉迷網絡游戲還需要多方共同合作、監(jiān)督。
互聯網輿情監(jiān)測軟件鷹眼速讀網對未成年人網游防沉迷相關話題的網絡熱度趨勢來看,從30日規(guī)定實施以來,相關熱度就處于高位運行狀態(tài)。
8月30日,網絡游戲僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時至21時向未成年人提供1小服務的新規(guī)公布并實施。當天晚些時候,騰訊、網易游戲等多家網絡游戲廠商迅速回應表示會積極快速落實新規(guī)。
8月31日,一男孩子用奶奶身份證綁定游戲賬號并拉著奶奶人臉識別登陸游戲的短視頻在網絡熱傳。
KPL(王者榮耀職業(yè)聯賽)發(fā)文KPL和K甲選手必須年滿18周歲方可參賽,部分巔峰期選手面臨失業(yè)。
9月4日晚間,有大批網友反饋稱王者榮耀崩了,無法進行游戲,引發(fā)網民關注,相關話題被頂上熱搜。隨后,#王者榮耀回應崩了#,表示該問題已經處理完成,逐步恢復,并將針對服務器影響而丟失對局的勝利方,陸續(xù)補發(fā)獎勵。
9月5日,防沉迷實施的首個周日,多個手游評分榜下跌,去圖書館看書、外出運動成為許多孩子的首選活動。針對未成年人網游防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管,網上租號、買號等業(yè)務興起。記者調查發(fā)現,網絡上可以通過租號、買號等途徑繞過監(jiān)管無限制玩網游,#花33元租號打2小時王者榮耀#,按店家提示進入游戲界面,整個過程并沒有觸發(fā)任何實名認證系統(tǒng)。
9月6日,一段視頻廣泛傳播,視頻中的男孩即使隔著防沉迷提示,也要堅持盲打游戲。
6日晚@騰訊游戲 回應:騰訊已向超過20家賬號交易平臺和多個電商平臺起訴或發(fā)函,要求停止相關服務。針對#花33元租號打2小時王者榮耀#,騰訊游戲也呼吁盡快出臺相應法規(guī),嚴格管制帳號租賣行為。
從關注未成年人網游防沉迷網友地域分布來看,主要集中在廣東、江蘇、北京三地,這三地相對而言經濟發(fā)展較為迅速,網民人數較為廣泛,信息交互頻繁,對于新規(guī)定、網絡熱點話題、網民重點關切等信息較為敏感,因而成為信息的重要傳播和擴散地區(qū)。未成年人網游問題一直是社交平臺熱門話題,因為未成年人自制能力較弱,沉迷游戲極易造成不良后果,而此次未成年人網游防沉迷規(guī)定的出臺,獲得網民的認同和贊揚,因此相關話題在網絡中得以快速傳播,獲得輿論關注。
從未成年人網游防沉迷重點傳播博主來看,新聞媒體類、自媒體、游戲平臺官方帳號等成為傳播主力軍。新聞媒體對于未成年人網游防沉迷相關規(guī)定做了報道,發(fā)表媒體評論。而自媒體博主則主要集中在傳播規(guī)定實施以來的各類防沉迷新聞信息,表達觀點,發(fā)表意見等。草根博主意見多集中在對于此項規(guī)定喜聞樂見,同時提出網游平臺漏洞等問題。
媒體評論
@人民日報:我們不應、也不可能禁止青少年接觸網絡,但必須為他們健康上網保駕護航。調查數據顯示,#2020年我國62.5%未成年網民玩網游#。網絡游戲沉迷是一個社會問題,防沉迷工作是一項系統(tǒng)工程。游戲企業(yè)必須主動承擔社會責任,堅決落實防沉迷工作各項要求,避免出現打折扣、搞變通的行為。從給予孩子們更多的關愛與陪伴,到教育引導孩子們形成良好的生活習慣和用網習慣,學校、家庭等各方面都攜起手來,才能讓青少年遠離網絡游戲沉迷的陷阱。 讓青少年不再沉迷網絡游戲
人民網評 :在監(jiān)管升級的高壓態(tài)勢下,未成年人卻仍可以通過租賃成年人的游戲賬號,輕松繞過身份識別系統(tǒng)進入游戲,讓身份識別成了擺設。愛玩是孩子的天性, 游戲和網絡非原罪,適當的游戲可以滿足一些青少年的好奇心和自我實現,加強杜絕過度沉迷游戲才是根本。堵住游戲租號的漏洞,顯然需要游戲平臺主動持續(xù)從管理和技術上升級防沉迷舉措。同樣需要市場監(jiān)管部門對“游戲租號”問題拔高處理。同時,家長的監(jiān)督引導作用更是不可或缺。防止未成年人沉迷網絡游戲是一項系統(tǒng)工程。如何確保“1小時”游戲服務能夠不打折扣地執(zhí)行,還需要游戲企業(yè)、監(jiān)管部門和家長加強合作,織密保護網。
@中國新聞網 發(fā)表#中新微評#:游戲不是人生,防沉迷不容兒戲!#堅決防止未成年人沉迷網絡游戲#有調研顯示,孩子每天玩游戲的時長遠遠超過了1.5小時,未成年人沉迷游戲情況不容樂觀。國家相關部門三令五申要求游戲平臺做好未成年人的游戲防沉迷工作,不過一些企業(yè)陰奉陽違,表面一套、背后一套?!胺潜救松矸葑C號就給認證”等各種小把戲輪番上演。從企業(yè)動輒上百億元的游戲營收不難看出,“真利益、假防范”的存在。當然,未成年人游戲防沉迷不能靠企業(yè)單打獨斗,只有游戲平臺良心、家長走心、學校上心,孩子的未來才能放心。(記者 吳濤)
@正觀-黃河評論 如今,隨著未成年人游戲時間的進一步壓縮,必然會一定程度上增加未成年人借助成年人賬號規(guī)避防沉迷系統(tǒng)的幾率,這也就意味著游戲企業(yè)必須在登錄環(huán)節(jié)和監(jiān)管環(huán)節(jié)加強管理。一方面,既要在登錄環(huán)節(jié)將人臉識別和身份驗證有機結合,另一方面要充分結合大數據和人工智能識別未成年人冒用成年人賬號行為,將頻繁更換時間、地點登錄的成年人賬號列為重點監(jiān)管對象。
堵住游戲租號的漏洞,同樣需要市場監(jiān)管部門對“游戲租號”問題拔高處理。游戲租號不是小事,事關“1小時”游戲時間執(zhí)行的成敗。對于違法違規(guī)向未成年人出租游戲賬號的店鋪,相關部門必須嚴加懲處,該罰款的罰款,該關店的關店。只有形成震懾效應,才能斬斷向未成年人出售游戲賬號的“黑手”。
堵住游戲租號的漏洞,家長更要發(fā)揮不可或缺的作用。隨著“1小時”游戲時間的落地執(zhí)行,孩子的網游時間有了明確的量化標準。對于孩子的超額游戲時間,家長也理應盡到監(jiān)督責任,不能讓家庭環(huán)節(jié)掉了鏈子。在監(jiān)督的同時,家長更要引導、陪伴孩子一起多參加有益身心健康的娛樂活動,讓他們擺脫手機的誘惑。線下的活動有趣了,網上的虛擬世界可能就不再那么有吸引力了。
防止未成年人沉迷網絡游戲是一項系統(tǒng)工程。監(jiān)管的禁令已然下發(fā),如何確?!?小時”游戲服務能夠不打折扣地執(zhí)行,還需要游戲企業(yè)、監(jiān)管部門和家長加強合作,從游戲租號等細節(jié)處著力,織密保護網。
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